Что такое прототип в Figma и чем он не является
Прототип — это не картинка и не готовый дизайн. Это схема сайта, в которой кнопки, меню и формы действительно ведут на другие экраны. Открыв ссылку в браузере, вы нажимаете «Заказать», попадаете в форму, заполняете её и видите, что происходит дальше.
Обычно прототип выглядит скромно: серые блоки, черновые тексты, минимум цвета. Это нормально. Его задача — показать логику, а не красоту. Визуальное оформление добавляется позже, в том же файле, поэтому ничего не приходится переносить из программы в программу.
Зачем прототип владельцу бизнеса
Правка на этапе прототипа занимает несколько минут: дизайнер переставил блок и перелинковал экран. Та же правка после вёрстки означает работу дизайнера, верстальщика и, возможно, программиста, то есть оплату нескольких специалистов.
Прототип также снимает главный конфликт любого проекта — «я представлял себе по-другому». Когда заказчик сам прошёл путь по экранам и согласовал его, спорить о том, что имелось в виду, уже не приходится.
Как строится прототип: пошагово
Рабочий порядок одинаков для сайта-визитки, интернет-магазина и сервиса с личным кабинетом. Различается только число экранов.
- Определите главное действие сайта: заявка, звонок, заказ в корзине, переход в Telegram-бот.
- Составьте список страниц и разделов, отсортируйте по важности для посетителя, а не для владельца.
- Нарисуйте каркас главного экрана и проверьте, что главное действие видно без прокрутки.
- Соберите ключевые сценарии целиком: от первого экрана до подтверждения заказа или заявки.
- Свяжите экраны переходами: клик по кнопке, раскрытие меню, открытие карточки товара.
- Добавьте реалистичные тексты и названия товаров вместо «Lorem ipsum».
- Отправьте ссылку заказчику и соберите комментарии прямо в файле.
Пример: магазин одежды с доставкой по регионам
Представим магазин, который продаёт через Instagram и хочет собственный сайт с оплатой через Click и Payme. В прототипе сразу видно проблему: чтобы оформить заказ, покупатель должен выбрать размер, зарегистрироваться, указать адрес и только потом увидит способы оплаты. Для человека, пришедшего из сторис с телефона, такой путь слишком длинный.
На прототипе это исправляется за вечер: регистрация заменяется вводом номера телефона, выбор области и района идёт списком, способы оплаты показываются на том же экране, что и итоговая сумма в сумах. На готовом сайте то же исправление означало бы переделку форм, логики заказа и макетов.
Мобильная и десктопная версии
Большая часть посетителей в Узбекистане приходит с телефона: из Instagram, Telegram-каналов, OLX, поисковой выдачи. Поэтому мобильный прототип делается первым, а десктопный — на его основе, а не наоборот.
На телефоне меню прячется за иконкой, таблицы не помещаются, кнопка звонка должна быть под большим пальцем. Если у B2B-сервиса есть заметная десктопная аудитория, проверьте, что каждый элемент большого экрана имеет понятный аналог на малом, а не просто исчезает.
Типичные ошибки при работе с прототипом
Большинство проблем возникает не из-за инструмента, а из-за того, как к нему относятся.
- Смотреть прототип «по диагонали» и согласовывать, не пройдя ни одного сценария до конца.
- Оставлять фиктивные тексты: на реальных названиях и описаниях блоки ломаются.
- Прототипировать только главную страницу и забыть про каталог, корзину, страницу «Спасибо».
- Не продумать пустые и ошибочные состояния: что видит человек, если ввёл неверный номер или товара нет в наличии.
- Проверять только на компьютере, хотя клиенты откроют сайт с телефона.
- Присылать замечания в чат россыпью, вместо комментариев на конкретном экране.
Как согласовывать прототип с командой и клиентом
Ссылку на прототип можно открыть в браузере без установки программы, поэтому дайте её не только директору, но и тем, кто работает с клиентами: менеджеру по продажам, администратору, оператору колл-центра. Они лучше всех знают, о чём покупатели спрашивают чаще всего.
Попросите каждого пройти один конкретный сценарий и описать, где споткнулся. Комментарии лучше оставлять рядом с нужным экраном: так дизайнер не гадает, к какому месту относится замечание. После утверждения структуры фиксируйте версию и вносите изменения только осознанно, иначе согласование растянется.
Чек-лист перед передачей в разработку
Прежде чем считать прототип готовым, ответьте на эти вопросы.
- Главное действие доступно с первого экрана и не требует лишних кликов.
- Пройдены все ключевые сценарии, включая оформление заказа и отправку заявки.
- Есть экраны для ошибок, пустых состояний и подтверждений.
- Мобильная версия проработана отдельно, а не как уменьшенный десктоп.
- Тексты реальные, а длинные названия товаров поместились в карточки.
- Определено, куда уходят заявки: CRM, Telegram, почта.
- Все замечания закрыты, версия зафиксирована.
Из чего складывается стоимость и что дальше
Цена прототипа зависит от числа экранов, сложности сценариев, наличия личного кабинета и каталога, а также от того, нужны ли отдельные версии для телефона и компьютера. Сайт-визитка требует немногих экранов, магазин с фильтрами и оплатой — заметно больше.
После согласования прототип превращается в финальный дизайн в том же файле, а разработчик получает точные размеры и отступы без угадывания по скриншотам. Если вам нужен сайт под ключ, команда markdev начинает именно с прототипа, чтобы вы утвердили логику до оплаты дорогостоящих этапов. Расскажите о задаче, и мы подскажем, какой объём экранов нужен вашему бизнесу.
Частые вопросы
Нужно ли устанавливать Figma, чтобы посмотреть прототип?
Нет. Прототип открывается по ссылке в браузере с телефона или компьютера, а комментарии можно оставлять прямо на нужном экране.
Чем прототип отличается от готового дизайна?
Прототип показывает структуру и переходы между экранами, обычно без финальных цветов и иллюстраций. Дизайн добавляется после того, как логика согласована.
Нужен ли прототип для небольшого сайта-визитки?
Полноценный прототип не всегда нужен, но короткая схема главного экрана и формы заявки экономит время и сразу показывает, чего не хватает по содержанию.
Можно ли в Figma сделать прототип мобильного приложения?
Да, Figma подходит и для сайтов, и для приложений, включая отдельную логику взаимодействия под телефон и компьютер.
Что делать, если после утверждения прототипа появились новые идеи?
Вносите их в прототип до начала вёрстки и фиксируйте новую версию. Каждое изменение после вёрстки обходится дороже, чем правка на схеме.
Разберём вашу задачу бесплатно
Оставьте контакт — за 15 минут созвона покажем, где теряются заявки и что сделать в первую очередь.